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    <title>某町</title>
    <description>キャラクターに命を宿すための場所です。</description>
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    <copyright>Copyright (C) NINJATOOLS ALL RIGHTS RESERVED.</copyright>

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      <title>落書き</title>
      <description>&lt;img src=&quot;//liberty.game-ss.com/File/240415_iida.png&quot; alt=&quot;&quot; /&gt; &lt;img src=&quot;//liberty.game-ss.com/File/240415_koechi.png&quot; alt=&quot;&quot; /&gt; &lt;img src=&quot;//liberty.game-ss.com/File/240415_kurasono.png&quot; alt=&quot;&quot; /&gt; &lt;img src=&quot;//liberty.game-ss.com/File/240415_pie.png&quot; alt=&quot;&quot; /&gt;</description> 
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    <item>
      <title>じりじりと</title>
      <description>&lt;img src=&quot;//liberty.game-ss.com/File/230619_yusan.png&quot; alt=&quot;&quot; /&gt; &lt;br /&gt;
Sugar Addiction（趣味で描いてる漫画）がようやく頭動かさなくても良い工程になってきて、頭が暇なので、停滞していた遊山町のシナリオ作りを少しずつ再開。&lt;br /&gt;
でも本格的に考えるには、やはり参考にしたいゲームを一度やり直して分析をしなきゃいけないって思ってる。その時間が無い&amp;hellip;。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
例えば、全5章物語があるとして、3章から各キャラクターのルートに入り、それぞれオリジナルのストーリーを描くのなら比較的ラク。&lt;br /&gt;
遊山町は１本のストーリー（事件）があって、それぞれのキャラが色んな形で関わっていて、そこに主人公が投下される（=ルート入り）という構成にしているつもり。&lt;br /&gt;
攻略対象Aのルートでは事件が解決するとしたら、では攻略対象Bのルートでは事件は解決するのか&amp;hellip;？という問題が出てくる。個人的には解決しなくても良いとは思うんだけど、じゃあ「事件が解決する」と同じレベルのオチが攻略対象Bのルートで作れるのか？という話。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
昨年の年末かな？「暗闇の果てで君を待つ」をプレイしたのですが、シナリオ目線での感想としては、あまり参考にならないかな&amp;hellip;と思いました。同じルートを別キャラで歩く&amp;hellip;のを繰り返す感じだったので「キャラクターを攻略する」というよりかは「キャラクターの反応を楽しむ」といった感じでしたね。「同じ施設下での脱出ゲームモノ」だから仕方がない。それに比べたらやはり「バクダンハンダン」はよく出来てるよね&amp;hellip;。あれも一応「同じ施設下での脱出ゲーム」なんですけど、ルート入りするとそれぞれのシチュエーションが全く持って違うんですよ。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
話を戻して、遊山町ではかなり難易度が高い、高すぎるシナリオを作ろうとしていて、シナリオをろくに書いたことない人がそんなものを書くなんて「無謀」以外の言葉がないのに、私は「だってそういう乙女ゲームが欲しいんだもん」の一点張りなのです。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
最初に遊山町のキャラクターを作った時に「彼ら同士が交流することを全く想像できてなかった」のですが、プロットを手直ししてもらった時に、ようやく少し彼らの関係性が見えてきて、あーなんかこの輪、良いなあ&amp;hellip;って。ただし蔵薗クンだけはちょっと立場的に嫌われてます（笑）</description> 
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    <item>
      <title>ピエール</title>
      <description>&lt;img src=&quot;//liberty.game-ss.com/File/220725_pie.png&quot; alt=&quot;&quot; /&gt;&lt;br /&gt;

&lt;p&gt;元々ピエールは（8年前から）「ハーフ」設定だったんですが、 「ハーフ」設定は削除するかもしれません。 つまり、れっきとした日本人になり、彼の名前は芸名ということに。&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;理由としては、「ピエールの親が外国人」「生まれはどこなのか」といったピエールの思想に繋がる部分が「ハーフ」であることでかなりノイズになってしまい、彼の物語が書き辛い傾向にありました。&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;サーカスに関する書籍を読んでいるうちに、「彼は外国人で、サーカス団と共に歩んできた」ということよりも「彼はサーカス団に魅入られた」といった方向にした方がクリアになるな、と。&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;外国人っぽい見た目で「ハーフ」設定、というのはよく考えればありがちですしね（ありがちの割には扱いが難しい）&amp;hellip;。&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;時系列を見た時に、蔵薗財閥が遊山町へやって来た時期とピエールが進路を決定する時期が重なるんですね。 おー、こりゃ良いタイミングだ、と。&lt;/p&gt;</description> 
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      <title>森エリア</title>
      <description>&lt;img src=&quot;//liberty.game-ss.com/File/220710_mori.jpg&quot; alt=&quot;&quot; /&gt; &lt;br /&gt;
森エリアに通う女の子は絵を描く子がいいなとずっと思ってました。&lt;br /&gt;
フォトグラファーと親和性があるんですが、「ときメモ」の密みたいに清楚だけどちょっとあざといところがあったらいいなと思ってます。&lt;br /&gt;
絵を描く人って内に秘めているといいますか。「colorful」のひろかみたいなイメージもいいですね。ちょっとギャルすぎるか。</description> 
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      <title>蔵薗</title>
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      <title>サーカスモブ案</title>
      <description>&lt;img src=&quot;//liberty.game-ss.com/File/220613_circus1.png&quot; alt=&quot;&quot; /&gt; &lt;img src=&quot;//liberty.game-ss.com/File/220613_circus2.png&quot; alt=&quot;&quot; /&gt;</description> 
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      <title>越智スグル</title>
      <description>&lt;p&gt;&lt;img src=&quot;//liberty.game-ss.com/File/220604_koechi.png&quot; alt=&quot;&quot; /&gt; &lt;br /&gt;
大昔（8年前）に描いた越智の正面をトレスして、やっと理想の正面が描けました。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
個人的に、越智は「遊山町」のメイン中のメインキャラにしたく&lt;br /&gt;
（例えば、ウェブサイトのキャラ紹介で一番最初に来る、アプリゲームのアイコン画、といったような笑）&lt;br /&gt;
未だに描きなれないのは困る...。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
作品名を「遊山町」と書いているんですが、実はもう作品名が決まってまして、万が一本当にゲームになるかもしれないと思って、あえて伏せてます。。。ゲーム...夢だなあ。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
まだ夢だと思ってる部分はありますが、以下計画。納期は自分が死ぬまで。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
（１）現在、プロットを練り中...。（依頼中）10月までにはプロット確定。&lt;br /&gt;
（２）テキスト起こし。（自力）5～6時間のプレイ想定とみて、30万文字を目標（ヒィ～ッ）&lt;br /&gt;
（３）テキストの添削作業（依頼予定）1文字2円想定で、600,000円&lt;br /&gt;
（４）「遊山町」全体MAP作成（依頼予定）50,000円&lt;br /&gt;
（５）背景を描き起こし（依頼予定）仮50枚&amp;times;30,000円=1,500,000円...自分で描ける部分は描かないといけないかも。それか美麗背景ではなく、自分が描けそうなスタイルで背景を描く、等。&lt;br /&gt;
（６）人物立ち絵作成。（自力）&lt;br /&gt;
（７）スチル作成。（自力）&lt;br /&gt;
（８）効果音と音楽は作れないので、フリー素材屋さんから拝借する予定。&lt;br /&gt;
（９）ゲームのUI制作。（自力）&lt;br /&gt;
（１０）OPとED作成。（依頼予定：歌、オリジナル楽曲、アニメーション）400,000円くらいでしょうか..。EDアニメーションは自分で作れるかも？ED必要かな？&lt;br /&gt;
（１１）ここでようやくゲーム制作ツールに落とし込む作業。使用ツールは恐らくティラノビルダー。&lt;br /&gt;
一部、特殊な演出を想定している人物がいるため、それが自力でできるかどうか。&lt;br /&gt;
（無理そうだったら依頼するかも...依頼できるのか？？）???円&lt;br /&gt;
（１２）WEBサイト制作（自力）&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
想像するだけで、夢のような話ですね&amp;hellip;。&lt;br /&gt;
なるべく実現できるように、自力でキツい部分は依頼することを想定。これはもう私の貯金次第です。&lt;br /&gt;
ぱっと見、2,500,000円あればいいのか...&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;（５）まで行けたら、資金集めのためにskebを開いたりするかもしれません。&lt;br /&gt;
現時点で一番の壁（リタイアポイント）は（２）。テキストを書ききれるかどうか。&lt;br /&gt;
当然私はライターではないので、稚拙な文章しか作れないと思うので、&lt;br /&gt;
依頼によるテキストの添削やブラッシュアップ工程は必要なんですね&amp;hellip;。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
実は、この作品は恋愛+サスペンス要素があり、&lt;br /&gt;
さらに、攻略対象の職業柄、専門分野に偏っているところがありまして、&lt;br /&gt;
プロット作成と並行しながらその専門分野の勉強をするんですが、&lt;br /&gt;
それで自然にテキストに起こせるかどうか。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
なので、（５）まで達成できれば、ゲーム化はかなり本格的な話に。&lt;/p&gt;</description> 
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    <item>
      <title>ピエール吉野</title>
      <description>&lt;img src=&quot;//liberty.game-ss.com/File/220602_pie.png&quot; alt=&quot;&quot; /&gt; &lt;br /&gt;
このピエロ衣装に決まる前に色んなピエロ衣装があったのですが、日によって変わったら面白いですよね（やりませんが&amp;hellip;）&lt;br /&gt;
チョロ毛（前髪）を出すかどうかは未だに迷ってます。無くても良いかもね。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
ピエロとの恋愛はあまりよく聞きませんが（もしそういう恋愛ゲームがあったら知りたい）&lt;br /&gt;
ピエール吉野という人間がかなり「仕事人間」なため、どのような付き合い方をするべきか考えるのに苦戦してます。&lt;br /&gt;
自分のテリトリーを持っているというか。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
そもそも、根が真面目じゃないと職業ピエロってやっていけないと思うんですよね。</description> 
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      <title>飯田</title>
      <description>&lt;img src=&quot;//liberty.game-ss.com/File/220530_iida.png&quot; alt=&quot;&quot; /&gt;&lt;br /&gt;
怪我のため、夜にバーテンダーをやっております。</description> 
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      <title>越智</title>
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